Estudiantes de 17 años de la Escuela Experimental PRoA de Alta Gracia desarrollaron PulsoFirme, un dispositivo tecnológico destinado a acompañar la rehabilitación de personas con Parkinson y artritis.
El proyecto consiste en un guante inteligente conectado a una aplicación móvil, capaz de monitorear los temblores e incorporar vibraciones terapéuticas y calor. La iniciativa obtuvo el primer puesto nacional en la categoría Secundario del Concurso Emprende U 2026, realizado en Rosario.
El desarrollo comenzó este año como parte del trabajo de estudiantes de sexto año y fue avanzando mediante investigaciones, programación, impresión 3D y consultas con personas con Parkinson y artritis, neurólogos, reumatólogos, kinesiólogos y otros profesionales de la salud.
Entre los estudiantes que participaron se encuentran Morena Martínez, Iván Correa y Gustavo Carrasco, quienes se distribuyeron tareas relacionadas con programación, investigación, comunicación, electrónica y ensamblado.
La aplicación desarrollada permite conectar el teléfono con la placa electrónica del guante mediante Wi-Fi y Bluetooth, además de visualizar información sobre los temblores y controlar funciones terapéuticas.
Uno de los objetivos centrales es que el dispositivo pueda utilizarse durante varias horas sin impedir actividades cotidianas como comer, cocinar, peinarse o utilizar el teléfono celular.
El prototipo también evolucionó durante las pruebas. Los estudiantes comenzaron utilizando materiales rígidos y posteriormente desarrollaron una estructura flexible mediante impresión 3D, a la que incorporaron sensores, componentes electrónicos y una batería de litio recargable.
La profesora Verónica Toledo, del área de Desarrollo de Software, acompañó el proyecto desde sus comienzos y destacó que permitió integrar conocimientos de programación, aplicaciones móviles, bases de datos, desarrollo web y robótica.
Tras imponerse primero en la instancia provincial, PulsoFirme llegó a la competencia nacional en Rosario y obtuvo el primer premio, dotado con $3 millones.
El dinero será utilizado para comprar componentes electrónicos, perfeccionar el prototipo y avanzar hacia una versión final del guante. Los estudiantes anticiparon que pretenden continuar con el proyecto una vez concluido el certamen.